
Андрей Александрович Лоредо
Директор Центра развития спортивного программирования "Алгонова"
О чемпионате
Ростовский региональный командный чемпионат по программированию — это 5 часов напряжённой командной работы, сложных алгоритмических задач и борьбы за каждую принятую посылку.
Участники выступают командами по три человека и решают до 13 задач разной сложности в формате ICPC. Здесь важны не только знания алгоритмов и математики, но и стратегия: правильно распределить задачи, быстро находить идеи и эффективно работать вместе.
Чемпионат открыт для школьных команд из Ростовской области и других регионов Юга России.
Лучшие команды поборются за победу уже на Всероссийской командной олимпиаде школьников по программированию, которая проходит ежегодно в г. Санкт-Петербург в декабре.
Что вас ждёт
Общение и активная работа в команде из 3 человек

Решение сложных алгоритмических задач, возникающих в разработке

Непрерывный мозговой штурм, работа и тестирования

Победители получат специальные призы от наших партнеров

Три этапа
Открыт
Команды из трёх человек регистрируются онлайн вместе с тренером. Одна школа может заявить несколько команд.
Предстоит
Выбираете один из 3-х дней и участвуете в обозначенные часы в дистанционном соревновании под прокторингом. Лучшие команды квалификационного зачёта проходят в финал.
Предстоит
Полноценный финал по правилам ICPC: один компьютер на команду, печатные условия, таблица результатов и церемония награждения.
Расписание
26 октября, воскресенье
Регистрация на месте, получение командных бейджей и распределение по рабочим местам.
Место проведения еще уточняется
Разбор правил, демонстрация тестирующей системы и вопросы жюри.
Место проведения еще уточняется
Короткий набор разминочных задач для проверки настроек среды.
Место проведения еще уточняется
Пять часов, до 13 задач и заморозка таблицы результатов в последний час.
Место проведения еще уточняется
Итоговые результаты, награждение и чествование сильнейших команд.
Место проведения еще уточняется
Регистрация открыта
Правила
За нарушение правил олимпиады команда может быть дисквалифицирована. Жюри обладает исключительным правом определения правильности прохождения тестов, выставления оценок, определения победителей и дисквалификации участников. Жюри разбирает вопросы, возникающие в результате непредвиденных событий и обстоятельств. Решения жюри окончательны и обжалованию не подлежат. Апелляция не проводится.
Положение о чемпионатеВ разработке
Каждая команда, состоящая из трёх человек, во время чемпионата использует один компьютер, На компьютере команды должна быть только одна клавиатура и одна мышь. Условия в печатном виде предоставляются организатором площадки.
Пользование сторонними сайтами, кроме сайта чемпионата и сайта тестирующей системы в финале олимпиады запрещено. Пользование телефоном и другими электронными устройствами, включая часы, запрещено. Также запрещено использовать наушники любого вида.
Во время тура участники решают задачи. Решением задачи является программа, написанная на одном из допустимых языков программирования. Программа не должна содержать вспомогательных модулей или файлов. Разные задачи можно решать на разных языках программирования.
Все задачи предполагают, что входные данные вводятся со стандартного потока ввода, результат выводится на стандартный поток вывода.
Решения проверяются на заранее подготовленных жюри наборах тестов. Эти наборы одни и те же для всех команд и для разных попыток сдачи задачи одной команды. При этом программа должна на каждом тесте укладываться в отведенное время работы и не превышать ограничение на размер доступной памяти. Программа должна завершаться с кодом возврата 0. Программа запускается на тестах до 1-го неправильного теста (как только найден тест, на котором программа не работает или выдает неверный ответ, дальнейшее тестирование программы не производится).
Решенными считаются задачи, решения которых проходят все тесты из тестового набора. Если программа не проходит хотя бы один тест, задача считается нерешенной. По каждой задаче команда может делать несколько попыток ее сдачи.
В задачах, в которых вводится последовательность чисел, числа могут разделяться одним или несколькими пробелами и (или) символами перевода строки. После последнего числа также могут идти переводы строки и (или) пробелы. Во всех задачах (если иное не оговорено в условии) в конце строк могут идти незначащие пробелы, после последней строки с данными могут быть незначащие пустые строки.
Размер исходного кода посылаемого решения не должен превышать 64 кб. Жюри транслирует программы, используя компиляторы командной строки, и проверяет их. Участники должны поместить все директивы компилятора в файлы решений.
По мере готовности своих решений команда посылает их жюри для проверки. После этого команда может продолжать работу над другими задачами. После того, как жюри проверит решение (проверка занимает около 1 - 5 минут, в исключительных случаях это может занять и больше времени), команда получает сообщение с результатами тестирования.
Во время тура участники могут общаться только с членами своей команды, представителями жюри через тестирующую систему. Разрешается пользоваться заранее подготовленными бумажными источниками. Также команда может подготовить до начала олимпиады тимбук - распечатанный конспект.
По каждой посылке команде сообщается результат проверки задачи, в некоторых случаях — и номер первого непрошедшего теста (если команда получила сообщение «Wrong answer на тесте 11», то это значит, что тесты с 1 по 10 у команды прошли правильно).
В течение тура (за исключением последнего часа) участники могут видеть текущие результаты всех команд. За час до конца тура результаты в общей таблице перестанут обновляться, о чем участникам будет сообщено. Решения отправленные в последний час будут тестироваться. Полученные результаты будут учтены в окончательных результатах олимпиады.
Команды ранжируются по числу решенных задач (чем больше задач решено — тем лучше). При равном числе решенных задач — по штрафному времени (чем штрафное время меньше — тем более высокое место занимает команда). Штрафное время вычисляется следующим образом: для решенных задач штрафное время представляет собой время в минутах, прошедшее с начала тура до сдачи задачи, плюс 20 штрафных минут за каждую неудачную попытку сдать задачу. За нерешенные задачи штрафное время не начисляется.
Жюри

Директор Центра развития спортивного программирования "Алгонова"

Заведующий кафедрой МОП ЭВМ ИКТИБ Южного федерального университета

Доцент кафедры МОП ЭВМ ИКТИБ Южного федерального университета

Тренер сборной Республики Татарстан
Организаторы
Вопросы и ответы
Оргкомитет: Самыми распространенными языками программирования на подобных чемпионатах являются Python и C++. Но мы не ограничиваем участников только этими языками. Участвовать можно, зная Java, C#, Паскаль (PascalABC, FreePascal), Kotlin, Haskell и JavaScript.
Оргкомитет: Во время чемпионата вы сможете использовать справочную литературу в бумажном виде, распечатанные листинги программ - все это можете взять с собой. Также не забудьте взять небольшой перекус и воду. Не берите, пожалуйста, с собой еду, которая имеет сильный запах, и не заворачивайте ее в сильно шелестящие упаковки.
Оргкомитет: Участниками могут быть школьники 6 - 11 классов
Оргкомитет: Да, конечно. Мы очень будем рады видеть команды Юга России и других регионов нашей страны.
Оргкомитет На финале предполагается использование следующих сред разработок: Visual Studio, VS Code, Code::Blocks, IntelliJ IDEA, PyCharm, Wing 101. Все среды по максимуму будут обновлены до последних версий.
Оргкомитет Тимбук - это распечатанные и скрепленные между собой материалы, которые вы можете взять с собой на площадку. Можно распечатать шаблоны программ, какую-то теоретическую информацию. Главное условие - не единой записи ручкой. На титульной странице тимбука должны быть название вашей команды и список участников. Обратите внимание, что любой тимбук должен пройти проверку в жюри чемпионата. Тимбуки вы отдаете представителям жюри на регистрации и после проверенные и допущенные получаете перед началом основного тура
Пример тимбука
Архив чемпионата